2014年01月18日

覚悟のすゝめ等



まえツイッターでちょっと思わずリツィーとした記事で
これ良い話だなって思ったので、もう一度何が良いと思ったのかとか、

まとめておこうかな



人を育てることは、待つこと:スタジオぴえろの人材育成術
http://www.lifehacker.jp/2013/12/131224book_to_read.html



この記事からああ、やっぱりそうだよなと気がついた部分ですが、
前々から薄々何かこう、引っかかっていた部分なのですが、

まあ知り合いにもそういう立場の人がいるし、なんというか
個人攻撃にようにとられると何かと面倒というのもあり、
この手の話は遠慮気味になってしまうんだけど、重要な事なので書いておこうかなと、


プロデューサーやディレクターに関して
ちょっと考え書いておこうかなと思いますよ、


PやDや監督でもいいんですが、まあ作品の責任者の話です、
誤解が無い世に言っておきますがフリーランスがいけないとかそういう単純な話では無いです、
人によるという話です、

PやDや監督は作品の責任と取るべき立場の人の話な訳ですが、

どういうわけかフリーのそういう方々が口をそろえて言うのは、
「XXが悪かった」、「誰々がバカすぎる頭おかしい」「あそこのトップがダメだった」
「大手の横やりでダメになった」

等など良く聞くセリフなんですが……

なんで自分の力が至らなかったの一言が無いのでしょうか?

まあ簡単な理由ですよね、オイラと話す人は対外、仕事と絡むわけで
フリーならば自分を売り込む必要があるわけです



たとえば炎上したプロジェクトで内部の人しか事情をしらない状態で、
その責任者だった人がですよ、他のプロジェクトに自分を売り込むとして、


自分のせいで炎上しました、って中々言えないですよねw
炎上率の高い人、次の仕事取れなくなるので当然生きるためにそういう訳です、


でも責任者が責任を押し付けるってどうなんだろう、
責任を取る覚悟ってあるんだろうか?、



責任をとらない責任者ってそもそもどうよ?www



「XXが悪かった」、「誰々がバカすぎる頭おかしい」「あそこのトップがダメだった」
「大手の横やりでダメになった」


というセリフを吐いてるという事は責任者の資質が無いと言ってもいいでしょう、
失敗から学ぶ気が無いって事言ってるのと同意です。



まあ自戒も込めて書いておこうと思った次第ですw


皆も覚悟を決めて責任とってみようよ、意外とカッコいい人生になるかもよ、
やっぱり一緒に仕事するなら肝が据わってるやつの方がいいよね。


posted by らっく at 22:54| Comment(1) | 日記

2014年01月01日

あけましておめでとうございます。

明けましておめでとう御座います。
本年もよろしくお願いいたします。


2014年となりました、今年は新作、と言っても本来2012年に出そうとしていたものと
コロぱたのダウンロード版化を計画しています。
ご興味あるるかたは是非よろしくお願いいたします。

最近思うんですが
時間が解決というか、ある種の価値観の変化があって、
前は「こうでないといけない」、だった物が、「まあこういうのも有りだな」になったり、
時代の流れによって変わらないと淘汰される物ってありますね、

とは言え変わらないからこそ存在する物ってのもあるので、

やはり、人が言う自分が思う「こうでないといけない」は怪しいなと思った方が良い気がします、
もしくは、せめて「今はこうでなくては、だけど時期にこうくる」とか…

今年は柔軟な対応を心掛けてみようかなと思う次第です。






posted by らっく at 23:58| Comment(0) | 日記

2013年11月01日

その後の「せっかくだから求人求職ゲームのお仕事」

おこんばんは、

昨日まで募集した件、

結果気になる方もいると思うので言っときますと、
6つの会社様とフリー(?)のプロデューサー1名様からご連絡を頂きました、

プロジェクトの数でいうと未定な会社さんから一社に3つプロジェクトのある処もあり、
結構な数になりました、

ご連絡頂いた方々ありがとうございます。


フリーランスの方も4名程集まり、それぞれの会社さんの連絡先を通知したので、
そのうち面談お願いの連絡が行くと思われます。


弊社は特に実験的に行っただけですので、特にマージンくれとか、そういった事はしておりません、
まあ、何というか良い契約決まったら何かおごってください、それとそのゲームくださいw


何だかんだ言って久しぶりに連絡取った人とか、何かと面白かったので、

まあ、また要望あったらまた突発的なイベントとしてやっても良いかなと思えました。

そんな感じです。

良い結果になるとこをお祈りしております、それではまたいつか!
posted by らっく at 18:16| Comment(0) | 日記

2013年10月29日

せっかくだから求人求職ゲームのお仕事

おこんばんは!

特に事業にするつもりは全くないのですが、

せっかくなので実験的に48時間だけ仕事マッチングしてみようかと思います、

どうせっかくなのかと言いますと、

年末だと言うのに仕事無いってプログラマが知り合いで居たので
只々その為だけに募集してみたら思いのほか反応あったわけです、


ついでなので、仕事無い人、人が欲しい人纏めて48時間だけ
繋げてみようなと思っただけです。

とりあえずはプログラマだけにしてますが、
まあ、ゲーム関連の人であれば特になんでも構わないですw


なんとなく勢いでやってみただけなので、ほんとに実験的にです
商売ではないので、変な登録費用とか取りません、

「仕事くれ」、もしくは「人手が欲しい」
と一言書いて以下までメールください、

守秘義務や個人情報に触れない程度の内容紹介は書いてくださいまし

contact@lukplus.co.jp


というわけで10月31日まで
めんどくさいので一時的な物ですw、仕事にはしませんので
期日を過ぎたら知ったこっちゃないですw


追記、お仕事欲しいフリーのサウンドクリエイターの方も増えました、
   仕事振りたいかたはメールくださいませ

   

posted by らっく at 18:23| Comment(0) | 日記

2013年08月19日

ラックプラス10周年のご挨拶


ラックプラス10周年のご挨拶
弊社2003年に設立して10周年を迎える事が出来ました。

その時気になるゲーム、作りたい物に参加したり、
自作して来ました。
多分これからもそんな感じで趣味的に作って行くんだと思います。

色々応援して頂いた皆様ありがとう御座います。

どうぞ今後ともラックプラスを宜敷お願いいたします。


それにしても思えば、この10年DS PSP 3DS Wii WiiU VITA
PS3 360 iPhone Android ソーシャルゲームと様々な形式の
プラットフォームが出ています、
どんな環境でも色んな楽しみ方がある物で興味が尽きません、
今後10年一体どんな物が出てくるのか楽しみです。
posted by らっく at 17:15| Comment(0) | 日記